Танковые игрища. Разбор полётов

135
Как и многие люди в нашей стране,я человек увлекающийся военной техникой. Потому мне, как и многим,нравятся компьютерные игры связанные с военной тематикой,особенно с танками.
В своё время мне попались довольно приличные для своего времени игры-симуляторы по бронетанковой теме ,"Т-72 Балканы в огне" и "Стальная ярость.Харьков 1942 г."

Танковые игрища. Разбор полётов



Эти две игрушки имеют приличный сюжет,(связанный с реальными событиями),так же неплохую графику и пр.,но суть не в этом.
Самое главное что они могут дать геймеру, независимо от возраста-понятие о том, что такое вождение танков по различной местности. Что вообще представляет из себя танковый бой,хоть и виртуальный.
При этом весь процесс управления танком и стрельба из его вооружения показана с максимальной достоверностью,т.е. практически так же как это делается в реальном танке. Ляпы тоже конечно есть,но они малозначительные.
В общем вполне всё понятно и логично.
Сценарии этих игр я прошёл от начала до конца и ,надо сказать, пришлось попотеть, чтобы выполнить те миссии,которые предложены для игры.

Теперь хочу рассказать ещё об одной из игр по этой же тематике-это "Мир танков"(World of tanks),наиболее популярная на сегодняшний день сетевая игра о бронетанковой технике.
Поиграв в это "чудо" современной индустрии IT технологий, я был сильно удивлён тем, как элементарные законы физики буквально переворачиваются с ног на голову.
Оказывается, что при движении тяжёлые машины,вес которых в реальном мире составляет 50 тонн и более,могут свободно передвигаться там же,где может пройти только техника более лёгкого класса.
Т.е. несущая способность поверхности не учитывается.
Так же удивляет факт ,что на дистанции, полностью просматриваемой изнутри машины,невозможно обнаружить технику противника даже у себя перед носом ,она просто материализуется из воздуха.
Термальная защита не иначе,или супер-стелс-технология времён,начиная с зари создания БТТ,продолжая 2-й мировой и 50-60-ми годами 20-го века.
Но так не бывает,всякая бронетехника имеет характерные демаскирующие признаки.
Например пылевой или снежный шлейф,который постоянно тянется за движущимся танком,дымовое облако, которое образуется в результате выстрелов из орудия.
Это облако полностью закрывает обзор для наблюдения и прицеливания,сильно демаскирует машину делая её уязвимой для ответного огня противника. Даже если машина оборудована маскировочными средствами.
Так же вызывает иронию то,что цель в прицеле подсвечивается как в тепловизоре,хотя бронетехника того времени ими была не оборудована.
Отдельно хочется сказать о стрельбе из САУ с орудиями крупного калибра, которые могут вести прицельный огонь с закрытых позиций по движущейся цели.
Так и хочется спросить разработчиков игры:люди откуда вы высосали такой бред?
С учётом уровня развития техники тех времён,сделать такой выстрел было просто нереально. Даже для самых подготовленных арт.расчётов.
Такой точный выстрел обычным боеприпасом не под силу даже многим современным арт.системам, оснащённым современной СУО. Это могут только современные системы,которые используют корректируемые высокоточные снаряды.

На дистанции в упор,даже из вполне нормального по ТТХ орудия(например из 85-ти мм орудия танка Т-34-85),зачастую невозможно пробить броню танка противника. Особенно, если он выше по игровому уровню на 1 или 2, чем ваша машина. Нанести же машине противника за один выстрел такие повреждения,после которых любой реальный танк или боевая машина любого другого типа оказывается неспособной технически или по причине гибели и тяжёлых ранений экипажа вести бой дальше,практически нереально.
Сам был неоднократным участником таких "боёв",когда из орудия своей машины попадал точно в канал ствола орудия(или по самому стволу) машины противника. Результат был нулевой,машина противника оставалась боеспособной и ответным огнём уничтожала мою. То же касается и прямых попаданий с дистанции менее 100 метров в МТО,ход.часть,боеукладку и пр.жизненно важные элементы боевой машины противника.
То есть вся суть игры сводится к тому, что побеждает не тот у кого лучше работает смекалка,а тот у кого более навороченный танк.
Но в реальности так не бывает. Примеров из военной истории предостаточно.
Остаётся большой загадкой,почему разработчики игры WOT не уделили этому должного внимания.

Отдельно хочу сказать и о представленной в игре так называемой бронетехнике.
Большинство образцов танков и арт.самоходов стран Западной Европы и США представленных в WOT,были созданы как единичные и экспериментальные. Некоторые вообще были "зарублены" на корню и из стадии проектов, чертежей и макетов не вышли,тем не менее в этой игре представлены как самые передовые,как вершина бронетанковой мысли.
Советские же машины,как никчёмные "железяки" с никудышными ТТХ,на которых и воевать то ни один себя уважающий танкист бы не стал.
Это вообще как понимать?
По своим боевым и ходовым характеристикам серийные американские и британские танки были не на высоте практически весь период Второй Мировой войны,исключая её последнее время .
При всём этом,они вдруг оказались лучше чем наши 34-ки(не говоря уже о других машинах), которые имели сварную наклонную броню корпуса,более мощное арт.вооружение и оснащённые 12-ти цилиндровым дизельным двигателем В-2. Который подходил гораздо лучше по своим характеристикам для бронетехники,чем бензиновые моторы.
При этом на момент его создания и внедрения на нашу бронетехнику,ни один серийный иностранный танк такого двигателя не имел.
Так же как и наклонной брони- у немецких танков она появилась лишь в середине войны, на танках "Пантера". И с пушками тоже у многих иностранных танков дела обстояли неважно,включая немецкие на начальный период войны с СССР .

Приведу лишь один эпизод из многих. Это отзыв о английских танках "Матильда" поставленных по Ленд-лизу,Героя СССР Дмитрия Фёдоровича Лозы:

"Наша 233-я танковая бригада 17 сентября была введена в бой на правом берегу реки Десна. Наступление на Рославль развивалось медленно. Во-первых, противник сопротивлялся отчаянно, а во-вторых, танки «Матильда» для действий в лесисто-болотистой местности оказались абсолютно непригодными. Эти машины предназначались для использования в пустынях Африки. Какая «умная голова» в Москве решила их сюда направить - осталось загадкой. Дело в том, что у названного английского танка ходовая часть полностью закрыта фальшбортом рядом с «окошек» небольшого размера в его верхней части. В пустыне через последние с траков свободно сыпался песок. В смоленских лесах и болотах за фальшборты набивалась грязь и корни деревьев. Гусеницу практически заклинивало. Даже мотор глох. Приходилось через каждые 4-5 километров останавливаться и очищать ходовую часть ломом и лопатой."

Далее:

Так вот 18 сентября во второй половине дня мы подошли к деревне Гобики, что в 37 км восточнее Рославля.
Десантники при поддержке танков моей роты овладели частью Гобиков, но вторая половина деревни, расположенная на взгорье, оставалась в руках гитлеровцев. Наличными силами выбить их оттуда не удалось...
Во время атаки по низине в одном из огородов танк Орлова засел, да так, что самостоятельно выбраться уже не смог. При попытке подать ему буксирный трос эвакуационная группа была накрыта минометным огнем. Ранило двоих. Пришлось оставить эти попытки до наступления темноты, когда должны были подойти подкрепления из других подразделений бригады... Ночью «Матильду» командира взвода вытащили из грязи.

И ещё:

22 сентября. Медленно продвигаемся, ведя бои за каждую деревню. И вот, выбив противника из очередного опорного пункта, моя танковая рота преследует вражескую пехоту, откатывающуюся на север по проселочной дороге через небольшое картофельное поле. Гусеницы «Матильд» с трудом проворачиваются, и мы движемся со скоростью пешеходов - надо уже останавливаться и очищать ходовую часть от грязи. Ко всему прочему то ли по чьему-то злому умыслу, то ли по недосмотру снабженцев к 40-мм пушкам «Матильд» подвезли только бронебойные снаряды - «болванки». Осколочных снарядов в боекомплекте не оказалось. То есть танк мог успешно вести борьбу с бронированными целями и с пехотой пулеметом на действительную дальность его стрельбы. Однако расстояние между «Матильдами» и неприятелем возросло до 800-900 метров, что делало его огонь малоэффективным.

Не знал тогда Дмитрий Фёдорович,что ОФСов к тем пушкам не привезли аглицкие конвои вообще.
Советую почитать сию книгу разработчикам этой "чудо-игры".Там вообще много интересного написано. И писал человек который реально воевал. И вообще читать подобную литературу,прежде чем совать куда-то свои чешущиеся не в меру ручонки.

А в целом же у меня от "чуда" этого,только негативные впечатления остались.
Сразу видно что сиё "ЧУДО" творили люди,имеющие самые поверхностные понятия как о самой бронетехнике, так и о её вооружении,тактике применения и пр. нюансах из которых всегда складывается целое.
Хорошая графика -не показатель хорошего продукта,т.к. даже известная,нехорошо пахнущая субстанция,завёрнутая в красивую обвёртку,конфетой от этого не станет.
Не зря же известный многим по своим неплохим короткометражкам о различной технике обозреватель Иван Зенкевич,снимая свой очередной фильм,презрительно фыркнул, когда некий Вспышка(фанат игры наверное),попросил его помощи в съёмках их фильма.
Вот ссылка,только не ржите сильно,дитё огорчится.

135 комментариев
Информация
Уважаемый читатель, чтобы оставлять комментарии к публикации, необходимо авторизоваться.
  1. johnsnz
    +19
    2 июля 2014 08:14
    Иван, браво за статью! Пробовал играть, впечатления те же! Абсолютно фантазийная игрушка, не имеющая привязки к реальным ТТХ техники. Бросил))) hi
    1. +13
      2 июля 2014 09:00
      Оптимальный симулятор танков на данный момент war thunder ОБТ наземной техники, только историческая техника, поражение техники и экипажа приближено к реальности, но тоже есть свои недочеты... Варгеймингу ещё лет пять до тундры не дотянуть.
      А ворлд оф танка это чистое выманивание денег у игроков.
      1. avg
        -8
        2 июля 2014 11:45
        Цитата: Coffee_time
        А ворлд оф танка это чистое выманивание денег у игроков.

        Так эту игру укропы делали, в полном соответствии со своими историческими взглядами. А потом уже белорусы подхватили. Офис же компании, как и положено на Кипре.
        1. +7
          2 июля 2014 12:44
          Беларусы делали изначально
      2. Flexo
        +6
        2 июля 2014 12:50
        Цитата: Coffee_time
        Оптимальный симулятор танков на данный момент war thunder ОБТ наземной техники, только историческая техника, поражение техники и экипажа приближено к реальности, но тоже есть свои недочеты... Варгеймингу ещё лет пять до тундры не дотянуть.
        А ворлд оф танка это чистое выманивание денег у игроков.


        А то что в war thunder уже на бета тесте деньги у игроков выманивают, вас не беспокоит?
        1. +1
          2 июля 2014 13:32
          Ну так игры платные как ни как. Это в любом случае лучше,чем то что творит мэйлжру. Хочешь угробить игру продай мэйлжру. Испоганят и буудт тянуть бабло, бэтта не бэтта пофигу. А в вартандере в отличие от ВоТ вполне ен плохо играется и без доната.
    2. Sardykar
      +2
      2 июля 2014 09:54
      Есть такое понятие как баланс. Именно им руководствуются когда изменяют реальные ттх танков.
      1. -3
        2 июля 2014 13:30
        Цитата: Sardykar
        Есть такое понятие как баланс. Именно им руководствуются когда изменяют реальные ттх танков

        Совершенно верно.
        По автору и статье, так судя по содержанию могу сказать совершенно точно, что автор в этой игре (АЛЕНЬ, РАКЕЛЛО, РАК, ДНИЩЕ, ДОНЫШКО, АЛЕШКА), это без обид.
        Когда человек пишет
        Сам был неоднократным участником таких "боёв",когда из орудия своей машины попадал точно в канал ствола орудия(или по самому стволу) машины противника. Результат был нулевой,машина противника оставалась боеспособной и ответным огнём уничтожала мою.

        ЛОЛ!!!!!
        И человек на 100% уверен в своей правоте!
        Я даже не могу поверить, что эта статья не шутка.
        Надеюсь, что все же шутка.
        Обломов, только не обижайся, ведь на правду не обижаются!
      2. 0
        2 июля 2014 13:34
        Просто тогда не надо говорить о соотвествии реальности. В ВоТ и размер танков хромает, даже он не соотвествует реальности.
        Да и чего стоит Т-54 в игре по мотивам второй мировой. Ваким ветром его туда занесло, не понятно.
        1. Flexo
          0
          2 июля 2014 15:57
          "World of Tanks — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвящённая бронированным машинам середины XX века" И ни слова про мотивы второй мировой. Или Т-54 это не танк середины ХХ века?
    3. +6
      2 июля 2014 15:52
      "Условно-бесплатные игры" в нынешнем виде опасны для вашего ребенка. Это коммерческие продукты, призванные втянуть вашего ребенка в процесс бесконечного "качания", выманивающие деньги. WOT поощряет принцип получения преимущества за деньги. Игра не отличается дружелюбием, заботой о пользователе (служба тех поддержки фактически недееспособна, а менеджеры по связям с пользователями ведут себя откровенно хамски) Все это усугубляется тем фактом, что компания-разработчик отказывается нести какую либо ответственность, ссылаясь на "бесплатность" игры. Таким образом игра изначально построена на обмане с целью получения прибыли. Помните об этом и берегите своих детей.
      зы а теперь минусуйте
      1. 0
        2 июля 2014 21:05
        Цитата: twviewer
        зы а теперь минусуйте

        за то ,что считаешь себя умным ,а остальных Ваньками)))
        не дождесся.+
  2. +37
    2 июля 2014 08:15
    С World of tanks не надо травить душу. Она и так болит.
    Зато миллионы узнали много нового про танки, сотни тысяч начали читать книги про технику.
    Возможно, кое-кто пойдёт работать на танковые заводы.
    1. +14
      2 июля 2014 09:28
      Поддерживаю, много молодёжи заинтересовалось техникой, бьюсь об заклад после WoT историю Курской битвы стали знать больше молодёжи нежели с современными учителями истории.
      Сам играю в игру, не всем доволен но игра нравиться, да к тому же ни кто денег ни кого не заставляет закидывать.
      Еще не оспоримый плюс отсутствия жестокости (крови и и т.п.)
    2. Комментарий был удален.
    3. 0
      2 июля 2014 18:02
      Согласен.А игра это бизнес и ничего лишнего.Все хотят заработать.
  3. JoylyRoger
    +18
    2 июля 2014 08:24
    А варгаминг вовсе и не собирался симуляторы делать. Слишком много условностей, и не только тех, о которых пишет автор. Спасибо им, что хоть как-то подняли интерес к истории и технике.
    1. Sardykar
      0
      2 июля 2014 10:03
      Согласен. WOT это АРКАДНЫЙ симулятор. Если хотите чистый вам в тундру. Но по мне она однообразная.
      1. 0
        2 июля 2014 13:36
        Ну ВоТ в начале тоже разнообразием не блестал. А вот апдейты патчи выходят на тундру чуть не каждую неделю. Да мелкие, но зато быстро. А чего стоит совмесные бои с авиацией. У варгейминга эта вещь только в отдаленных планах на будущее.
  4. +14
    2 июля 2014 08:26
    Это всего лишь игра и нечего к ней цеплятся. Разрабами выставлен более менее сносный игровой баланс, и если например установить нормальную "реалистичную" видимость танков противника, или убрать подсвет , то я вас уверяю , половина игроков разбежится. Игра сделана не для реалистичности а для зарабатывания денег.

    ПЫСЫ А на счёт артилерии, даже допуская те натяжки с реалистичностью которые присутствуют в игре , артилерия выбивается напрочь даже из реальности игры.
    Как говорил Чарлз Лютвидж Доджсон - "увидеть никого на таком расстоянии , мне бы такое зрение !"
    1. +11
      2 июля 2014 08:43
      Цитата: Шурале
      Игра сделана не для реалистичности а для зарабатывания денег.

      И этим всё сказано.
      1. +9
        2 июля 2014 09:04
        В игрушку можно играть абсолютно бесплатно. Если хочешь быстрее зарабатывать виртуальные деньги и опыт , тогда плати, не более того!
        Да и попробуйте содержать и развивать такой проект без финансирования... Это утопия.
    2. +11
      2 июля 2014 09:33
      какой там баланс!! КВ-1 сделали совершенно никудышным танком, хотя по воспоминаниям ветеранов выдерживал попадания авиабомб, с исами вообще тиграм запрещалось вступать в открытый бой, но это то ладно, не любят белорусы русскую технику, у немцев то же с танками не всё ладно, но откуда такая любовь к америке!!! то чего не может быть в принципе ездит и нагибает. да и прежде чем делать ни кчемные обновления разобрались с гейм плеем, а то обученный экипаж вдруг начинает мазать в упор, или серии сливных боёв, жаль нет альтернативы давно б бросил- не нормальное отношение разрабов к кормящей аудитории
      1. +2
        2 июля 2014 09:46
        Ой да ладно, что на Советах, что на немцах можно нагибать, этих амерах - главное кто по ту сторону экрана.
        Игра должна быть сбалансирована - все нации должны быть конкурентно способны.
        А немцы слились из за многочисленности русских танков и первоклассных экипажей а не от того что наши 34 чем то лучше тигров. Победили ресурсы а не ТТХ.
        1. 0
          2 июля 2014 13:42
          Не все так просто. Школа танко строения тоже влияла. Например, при создании нового танка, немцы его практически с нуля делали. А наши пришивали по толще броню, да пушку помощнее ставили.
          В результате скорость создания новых моделей той же Т34 был не былалая.
          Да я утрирую, но если почитать иследования на тот счет, становится ясным, что факторов было много. В том числе и ресурсный и танкостроительная политика, и подготовка экипажей.

          П.С. Историческая справка:
          тем же шерманам на пантеру по уставу полагалось нападать не менее, чем 6 (шестью) машинами.
      2. Комментарий был удален.
      3. +9
        2 июля 2014 09:57
        Цитата: max2215
        но откуда такая любовь к америке!!!

        Разработчики игр (не только Варгейминг) в своих голубых мечтах расчитывают на на западный рынок, по этому ттх их техники завышается по сравнению с советской. Низкопоклонство перед западом иначе не назовёшь.
      4. -8
        2 июля 2014 10:29
        какой там баланс!! КВ-1 сделали совершенно никудышным танком, хотя по воспоминаниям ветеранов выдерживал попадания авиабомб, с исами вообще тиграм запрещалось вступать в открытый бой, но это то ладно, не любят белорусы русскую технику, у немцев то же с танками не всё ладно, но откуда такая любовь к америке!!! то чего не может быть в принципе ездит и нагибает. да и прежде чем делать ни кчемные обновления разобрались с гейм плеем, а то обученный экипаж вдруг начинает мазать в упор, или серии сливных боёв, жаль нет альтернативы давно б бросил- не нормальное отношение разрабов к кормящей аудитории

        Как говорится ПАЦТАЛОМ laughing laughing laughing
        Стату в студию плиз laughing Оценим вашу ракообразность уважаемый laughing
        1. +6
          2 июля 2014 12:01
          Цитата: Барсик
          Стату в студию плиз Оценим вашу ракообразность уважаемый

          Вот по этой строчке можно сделать вывод о том что Вам лет 12-15! О "стате" говорят только школьники. Даже разработчики "оленемера" предупреждают о том, что бы "оленемер" не использовали для "пипискомерства"!!! Вам в голову не приходило что многие (старше школьного возраста) играют после работы (иногда тяжёлой и напряжённой) для того что бы отдохнуть, отвлечься, расслабиться (не со стаканом и "тёлками") а за компьютером и им наплевать на "стату"! Для людей важен процесс а не результат!
          1. +2
            2 июля 2014 12:48
            Мне 42 года. Играю "после работы " Но стата нормальная. Так что не надо на зеркало пенять.
            1. 0
              2 июля 2014 19:42
              Цитата: NGAURO
              Мне 42 года.

              А что же в 42 года "школярский" сленг? И обсуждение игры (взрослыми людьми)переводите на дешёвое "а на себя посмотри"! И при чём тут "Так что не надо на зеркало пенять"? Не чего ответить (по существу) переходите на личности?
          2. -6
            2 июля 2014 13:35
            Цитата: Homo
            Вот по этой строчке можно сделать вывод о том что Вам лет 12-15! О "стате" говорят только школьники.

            Да это известная отмазка раков, в стиле я играю для удовольствия. или мне стату сын испортил.
            1. +1
              2 июля 2014 18:48
              народ, статья не про стату в танках! Для обзывания раком-днищем есть игровые форумы!
              Статистика в игре ничего вам не даёт в реальной жизни
            2. +1
              4 июля 2014 10:05
              Кстати, о стате,- это полная чушь, Когда благодаря ВБР ты подряд попадаешь в сливные серии. И не надо про руки нести, если у тебя после боя нанесённый дамаг больше в два раза , чем у топа противника, а всё равно слив, видел я видео как один игрок на т18 смог принести 15 фрагов, но это исключение- редкость.
              А статья вообщемто про тот гон с танками, а не про взаимоотношения с игроками
          3. 0
            2 июля 2014 15:30
            Позвольте с Вами частично не согласиться.Я тоже играю,чтобы отдохнуть и расслабиться,но так как это КОМАНДНАЯ игра, считаю что Я НЕ ВПРАВЕ подводить команду за которую играю в данном,конкретном бою.А для удовольствия пусть играют в тетрис,когда на унитазе сидят.
        2. -1
          4 июля 2014 16:18
          Стату в студию плиз laughing Оценим вашу ракообразность уважаемый laughing
          Походу наминусовали раки))как же их всё таки много))Ну и ладно)))минусуют-значит завидуют)завидуют- значит уважают)) wassat
      5. +8
        2 июля 2014 12:22
        Насчет КВ-1 не соглашусь. В первых версиях игры это была не машина а зверь (хорошо стреляля, броня рикошетила, и ехал более менее). Также неплохой машиной был КВ-1с и т.д. В последующих апгрейдах многие машины стали картонные. В чем полностью поддержу автора в игре совсем нет реалистичности по защите, пробиваемости и повреждениям. Получается так, сто буржуйские танки держат удар наших орудий от 100 мм. и ничего, а наши машины загинаются от меньших калибров. Играл с 2011 года - потом бросил. Просто надоело. Обзор автора нормальный, но игра она и есть все го лишь игра, в основном для школоты.
        1. 0
          2 июля 2014 13:36
          Цитата: Кент0001
          Насчет КВ-1 не соглашусь. В первых версиях игры это была не машина а зверь (хорошо стреляля, броня рикошетила, и ехал более менее). Также неплохой машиной был КВ-1с и т.д.

          Отличные машины и сейчас.
          В умелых руках решают бой.
      6. +1
        2 июля 2014 12:46
        Не умеешь играть на КВ прями руки
      7. Flexo
        0
        2 июля 2014 12:56
        Цитата: max2215
        какой там баланс!! КВ-1 сделали совершенно никудышным танком, хотя по воспоминаниям ветеранов выдерживал попадания авиабомб, с исами вообще тиграм запрещалось вступать в открытый бой


        КВ-1 Отличный танк.Просто бетонпанзер какой-то. Как и ИС, Тигр ему не соперник, с первого же выстрела в нижнюю лобовую часть из иса тигра горит и материться в чат.
      8. +1
        2 июля 2014 13:38
        почему нет? есть!Вар Тандер! Там уже можно на танках воевать, попробуй может понравится, мне там летать нравится, можно посадку совершать и за миссию несколко раз воевать на разных самолётах!
      9. +1
        2 июля 2014 13:38
        На счет не любят не правда.
        А вот баланс это да. Просто кто больше денег платит? Правильно, гнилой запад, вот под них и точат игру :(. Хотя ты проси отдельные балансные ветки для Запада и Востока.
      10. +2
        2 июля 2014 14:53
        Над "Тигром", вообще посмеялись!
  5. +2
    2 июля 2014 08:34
    спасибо! Игры уже качаю)
  6. +12
    2 июля 2014 08:36
    World of Tanks это же не симулятор, это же детская игрушка. А авторы деньги зарабатывают. Единственно конечно же бесит идеологическая составляющая, они берут реальные отличные советские танки и ставят напротив несуществующих (в большинстве своем) западных танков. В итоге детишки начинают с детства орать - совки говно. Ну делайте игру, где совки реально всех рвут, ибо так оно и есть. А так прикольная игрушка, сам рублюсь периодически.

    Статья отличная! Автор молодец!
    1. +6
      2 июля 2014 10:48
      Есть такое , сын ща в тундру играет дык там амеровская авиация по ТТХ мягко говоря рулит, с большим трудом убедил летать на наших...
      1. +2
        2 июля 2014 15:25
        Американские реактивы там рулят, а поршни только по максимальной скорости выигрывают у других наций, но в бою это помогает мало. Наиболее сбалансированные самолеты - советские)) Но это все относится только к аркадному режиму игры.
    2. Комментарий был удален.
    3. +2
      2 июля 2014 11:47
      В итоге детишки начинают с детства орать - совки говно.

      Сам играл, пока не понял, что коммерческая составляющая в игре - определяющая её смысл. Именно поэтому в игру постоянно вводятся новые "объекты" с невообразимыми нагибаторскими характеристиками. Я, что для меня естественно, качал лишь 1 ветку, советскую, ибо с детства меня учили - "Красная Армия всех сильней". angry Мой сын играет лучше меня в разы и прокачивает все. Больше всего меня злило именно это его выражение "советы г-но.....". Он повзрослел и так уже не говорит...А те, которых зовут "школота", по иному и не рассуждают. И это, по моему мнению, не есть гуд.
    4. +1
      2 июля 2014 12:06
      Цитата: Lyubimov
      World of Tanks это же не симулятор, это же детская игрушка.

      Вот именно - детская! И детей сразу с детства приучают к тому, что заграничное лучше, на историчность можно плевать, на законы физики плевать, за деньги можно обойти конкурента и т. д.. Приучают к тому что весь мир, вся жизнь это условность! Типа - живи, не парься и всё пучком! Игры - это средство массового поражения сознания так же как и кино, музыка, книги! И чему эта игра учит?
      1. +1
        2 июля 2014 12:50
        Большего бреда давно не читал. Если вы не умеете играть на советской технике, ваши проблемы. На тот же квас любой нуб может сесть и всех нагнуть - это так к слову.
  7. ed65b
    +18
    2 июля 2014 08:36
    Сравнивать симулятор т 72 "Балканы в огне" с онлайн боевичком "World of tanks" не корректно по одной простой причине. World of tanks обычный проект для выжимания бабок с юзера прикрытая шелухой патриотизма. Как правильно заметил автор сравнение техники запада и СССР и России не в пользу последней. Сделано это наверно в угоду западным потребителям.Причем преимущество западных типов вооружений от стрелкового до авиационного прослеживается в сегменте всех игр особенно шутеров. в том же Far Cry крайне не удобно пользоваться АК впечатление что это мухобойка в борьбе с воронами. То же в Сталкере, при первом удобном случае меняется на оружие "вероятного союзника". Особенно возмущает это тогда когда разработчик игр СВОЙ.
    1. +3
      2 июля 2014 08:53
      Начнём с того что WoT это Белорусский проект!!!
      1. 0
        2 июля 2014 12:12
        Цитата: Гиперборей
        Начнём с того что WoT это Белорусский проект!!!

        И закончим на этом же. В Белоруссии ни чего не делается без ведома "батьки" (особенно такое глобальное и денежное). Значит то "антисоветское" одобрено свыше!
    2. +3
      2 июля 2014 08:57
      Вообще игра условно бесплатна и реальные деньги можно не тратить вообще. Танки до 7го уровня включительно приносят игровой доход без проблем, на ремонт и боеприпасы вполне хватает. ( ИС , Пантера ). Дальше сложнее, но это выбор каждого.
    3. +9
      2 июля 2014 09:04
      В Farcry 2 у АК-47 положение затвора не могли определить, наверное в "Сталкер" наигрались. А в великой укропской игре техника времён Чернобыльской катастрофы с жёлто-голубой символикой стоит, даже вагоны поездов отметили. Как говорится, без комментариев. Насчёт советско-российского оружия в этой же игре интереснее некуда. Чтобы попасть в "Чистом небе" из АК-74 хоть куда-нибудь, нужно учитывать дикую погрешность прицела, впечатление, что держишь в виртуальных руках шланг-брызговик. Зато LR-300 стреляет "один выстрел - один труп". Наши юные геймеры не будут разбираться и по умолчанию выдадут, что амерская техника лучше. Такие вот дела.
      1. +3
        2 июля 2014 09:09
        Ну про АК ты загную. Я всех сталкеров прошёл с АК. Конечно может попадались не читые лмцензии а с уст модами на оружие но как то так.
        1. +2
          2 июля 2014 09:14
          В первом баланс более-менее. А в "Чистом" и "Зове" немодифицированным оружием вообще играть невозможно, я про него и говорю. А ремонт "Калаша" после 2-3 отстрелянных магазинов - вообще отпад.
          1. ed65b
            0
            2 июля 2014 11:15
            Это точно постоянно клинит и в самый неподходящий момент.
        2. +1
          2 июля 2014 09:50
          Я то же с АК прошёл, доволен им на все 100. FN таскал с собой только для аккуратной "работы"! Кстати надёжность оружия соответствует. Западную ремонтируй без конца и края, а АК всё же на высоте!
        3. Комментарий был удален.
      2. 0
        2 июля 2014 17:38
        Medal Of Honor Warfighter е самое хорошее оружие АК !
    4. +2
      2 июля 2014 09:44
      Далеко не во всех западных играх есть такая тенденция, те же Call of Duty и Battlefield'ы очень хорошо проходятся с АК, там обратная даже тенденция, поскорее выкинуть в начале миссии стандартное оружие и отжать у противника советское....
      1. 0
        2 июля 2014 11:02
        Согласна, ну тут же вроде как игра родом из очень ближнего зарубежья, братья славяне и всё такое (ну вроде как). Могли бы и поуважительнее отнестись к советскому оружию, а не сознательно снижать характеристики.
        1. +1
          2 июля 2014 12:44
          Цитата: skylare
          Могли бы и поуважительнее отнестись к советскому оружию

          Ну Т-34 наш для своего уровня нормален.
          Удивляет другое, то прёт игра, то одни сливы и такое ощущение, что ТТХ меняется ото дня в день если сёдня класно всё было, то завтра одни проигрыши. Может пробитие или рикошет или точность меняют периодически и сидиш в ауте. А бывает или это так сделано, что к одним новичкам поподаеш и тут полный .
          Потерял интерес к игре из-за таких явных периодических перекосов хотя игра увлекательная.
      2. +10
        2 июля 2014 11:27
        Раньше я в упор не могла понять, как в "Сталкере" украинские солдаты и спецназ переживают по несколько выстрелов в голову из автомата и только качаются и матерятся. Но в свете последних событий на Украине кажется начинаю понимать глубокий скрытый смысл сего явления.
        1. Комментарий был удален.
      3. +3
        2 июля 2014 12:28
        Согласен, когда -то давно сам так делал. А если попадался ручной пулемет (та м по-моему РПД были) да с колиматорным прицелом -то держи возжи по всей трассе. wink
  8. Alex_Popovson
    +15
    2 июля 2014 08:38
    Автор, учись читать - WOT является аркадой, а не симулятором. Аркада, на минуточку, максимально упрощенный вид продукции в той или иной тематике.
    1. +1
      2 июля 2014 12:15
      Цитата: Alex_Popovson
      Автор, учись читать - WOT является аркадой, а не симулятором. Аркада, на минуточку, максимально упрощенный вид продукции в той или иной тематике.

      Если отбросить технические претензии, то остаётся много исторических и моральных, косяки в которых нельзя списать на "аркадность"! В Американских играх - USA превыше всего.
      1. Flexo
        +5
        2 июля 2014 13:13
        Причем тут американские игры? В Wot советы рвут всех в брызни просто. Постоянно акции приуроченные к советским операциям ВОВ. Вот сейчас 70 лет освобождению Минска идет. Статьи информационные по этим поводам на сайте. Разрабы ярые русофилы. Никакой американщины там нет, не придумывайте.
  9. +2
    2 июля 2014 08:40
    Это вообще как понимать?

    Pz-2 с пулеметами (и подомные с малокалиберным вооружением) мочит ТТ.
    М-3 Lee пт орудие в башне с круговым вращением. В игре используется 76-мм орудие в спонсоне.
    И т.д. и т.п. .....
  10. 0
    2 июля 2014 08:40
    Пророчество Ванги о Крыме сбылось, о Донецке сбывается!…Писатель Сергей Лукьяненко заметил:Интересно, что в свое время в предсказаниях Ванги был катрен, который все считали фантазией болгарской бабушки: «Крым оторвется от одного берега и прирастет к другому».Ну и впрямь — как может Крым оторваться? Теперь мы увидели, как…Но еще более удивительно следующее предсказание, которое считалось совершенно бессмысленным и непонятным. А попробуйте-ка понять его теперь!«Крым оторвется от одного берега и прирастет к другому…В краю подземных нор и рукотворных гор все сотрясется, от этого рухнет многое на западе и многое поднимется на востоке. И придет Стрелец, и будет стоять двадцать и три года, а то что стояло двадцать и три года — сотрется в порошок…»Вот ведь какие удивительные вещи открываются, если внимательно читать Вангу!ИА «Русские Новости» взглянули свежим взглядом и нашли ещё более интересные моменты.543.4 «В краю подземных нор и рукотворных гор все сотрясется, от этого рухнет многое на западе и многое поднимется на востоке. И придет Стрелец, и будет стоять двадцать и три года, а то что стояло двадцать и три года — сотрется в порошок…»Расшифровка: «В краю подземных нор и рукотворных гор» — очевидно, что Донецкая земля, Стрелец - Игорь Стрелков — лидер обороны Новороссии. «…и будет стоять двадцать и три года» — это предсказание будущего, а вот вторая часть «а то что стояло двадцать и три года — сотрется в порошок…» — это очевидность… Государство после развала СССР просуществовало 23 года.А вот на 544 Сергей Лукьяненко совершенно не обратил внимания, а ведь оно также точно в цель!А именно: «Будет клич, будет порох, будет тьма, будет кролик, но всё развеется и ветром унесено будет…»Расшифровка: клич — Кличко, порох - Порошенко (ещё в подростковом возрасте он заслужил прозвище Порох), кролик — прозвище Яценюка, тьма - Тимошенко.Желающие могут убедиться — купить или найти издание: Ванга «Предсказания и пророчества», том 4 Москва, 1999 год, издательство «ТП».В конце приведём ещё одно её предсказание:«Нет силы, которая смогла бы сломить Россию. Россия будет развиваться, расти и крепнуть. Все растает, словно лед, только одно останется нетронутым — слава Владимира, слава России.Слишком многое принесено в жертву. Никто не сможет остановить Россию. Все сметет она со своего пути и не только сохранится, но и станет властелином мира.
  11. +1
    2 июля 2014 08:49
    Э-э-э, автор, при чём тут игрушка (забивающая голову молодёжи и отвлекающая от реальной жизни) и реал? Деревянный паровозик на электричку тоже не сильно похож...
    1. странник_032
      +1
      2 июля 2014 16:22
      Согласен с вами,но играя этим паровозиком ребёнок формирует своё сознание.
      Каждый хочет паровозик получше,чтоб прям как настоящий был и желательно с рельсами(вспомните себя в детстве).
      А потом ребёнок вырастет и скажет что русский паровозик плохой,другое дело импортный...
      Так и сформируется сознание в его головёнке: наше плохое,импортное хорошее.
      Потому что дяди из далёкой заграницы умели паровозики строить,а наши нет.
      Всё просто.
  12. +6
    2 июля 2014 08:50
    Мое детство скрасил Панцерфронт на Дримкасте.
    1. Alex_Popovson
      +2
      2 июля 2014 09:12
      А я на соньке, а теперь на эмуляторе рублюсь.
      А вот было бы неполохо добавить в танки пихоту и артиллерию, только чтобы искусственным идиотом управлялась
    2. +1
      2 июля 2014 10:35
      Мое детство скрасил Панцерфронт на Дримкасте.

      Приставку жалко-достойная железяка была(Мракософты не дали ей пожить sad
  13. JoylyRoger
    +1
    2 июля 2014 08:51
    у Т-72 разрабы немного перегнули с реализмом, забыв что это игра. Но зато реализм жуткий, один выстрел- и готов.В результате игровой процесс не особо удался. Некоторые миссии можно пройти раза с 5-го, надо покопаться в настройках, чтобы более-менее получилась игра
  14. nikolaykk
    +2
    2 июля 2014 08:54
    давайте еще ВБР обсудим smile, сам гоняю wot, и многое в игре сомнительно, но это аркада для стрижки капусты, единственный плюс, узнал о многих проектах так и нереализованной техники в реале.
  15. +4
    2 июля 2014 08:55
    Автор в целом прав, но не знает видимо одного. Все игрушки - пиар-ходы, пылесос для сбора бабла и, как ни странно, один из примеров уничижения советской техники. Я сам в шоке от характеристик танков и САУ всех стран. О САУ-гаубица вообще без мата не скажешь.
    Так что... игры рассчитаны на лузеров, детей и... пофигистов. Остальные если и играют, то редко или совсем мало, а потом уходят.
  16. Flexo
    +14
    2 июля 2014 08:58
    Автор, WOT это аркада, не симулятор.
    1. Надо просто лишь различать еще и жанры игры. А то так и battle city можно прикопаться. Подумайте над словом аркада и половина претензий в статье отпадет.
    2. Отдельно про Т-34-85. Отличный танк, что в жизни был, что в игре. Всех он пробивает, хоть на 1 хоть на 2 уровня выше. Надо знать куда и как стрелять.
    3. В игре таки побеждает смекалка, думать не будешь, ваш меганавороченный танк разберет какая нибудь "елка".
    4. Представленная бронетехника тем и интересно, что можно попробовать танк который был только на чертежах.
    5. Американские и британские танки под игру специально подгоняли, чтоб на них хоть как то можно было воевать. И никто их не представляет вершиной мысли. В любимцах у разработчиков танки СССР, и опять же у СССР меньше всех неиграбельных танков.
    6. Где вы там увидели хорошую графику? Древний как г. мамонта движок.

    Вывод, WOT чистая аркада, такой Battle city нашего времени,в корне неверно его рассматривать с претензией на какую то "симулятивность". У них еще есть игра про самолетики, там тоже много, что можно найти после игры в Rise of flight, DCS, Ил-2.

    PS Спасибо что напомнили про Т-72. Надо будет переиграть.
  17. +10
    2 июля 2014 08:59
    Автор утверждает, что советская ветка в WoT обделена... Просто не докачался до СУ-152, ИС-4 и ИС-7. Взвод Т-54 или Т-62 порвет любого противника, никакая броня не спасет.
    1. 0
      2 июля 2014 09:09
      Цитата: Vadim12
      Автор утверждает, что советская ветка в WoT обделена... Просто не докачался до СУ-152, ИС-4 и ИС-7. Взвод Т-54 или Т-62 порвет любого противника, никакая броня не спасет.

      Ага, а вот взвод объектов 430 2 эвариант, разрывает 54-ки в хлам
      1. Николав
        +3
        2 июля 2014 12:10
        Автор перегибает палку. Это не симулятор для профессионалов. Да, деньги гребут. Но и без них вполне можно обойтись. Кроме того, надо учитывать и соревновательный компонент. Если школьник обгонит меня на стометровке, то тут у меня перед ним намного больше шансов.Правильно подмечено масонское отношение разработчиков к игре. Советские и немецкие танки последних уровней ОБЯЗАНЫ превосходить прочие ветки.Американцы последних уровней бьют ВСЕХ, что просто вызывает раздражение.
    2. 0
      2 июля 2014 12:21
      Цитата: Vadim12
      Взвод Т-54 или Т-62 порвет любого противника, никакая броня не спасет.

      Вот-вот, это как раз вписывается в западную пропаганду о том что советская техника никакая (как боевая единица) а берёт только массовостью и дешевизной!
  18. +8
    2 июля 2014 09:03
    Цель разрабов WOT сделать так, что бы игру могли играть в соревновательном режиме миллионы людей, с чем они отлично и справились.
    Считаю возмущение автора некорректным.
  19. +10
    2 июля 2014 09:04
    Ну что вы доколупались до игрушки. Игрушка она и есть игрушка. Покупая игрушку автомобиль, для ребенка вы надеюсь не требуете чтобы на нем были идеально скопированны все системы. Я уж промолчу про кукол, какие подробности вам бы там хотелось увидеть. А вот почему вы решили что советская техника в игре сильно занижена, я не могу понять. Я с сыновьями играю, так от советской техники мы в восторге. у немцев более менее нормальный танк тигр. у американцев пока до т-29 дойдешь... не танки , а полный отстой.
    1. 0
      2 июля 2014 12:25
      Цитата: Вольный ветер
      Игрушка она и есть игрушка.

      А Вы не замечали что русские дети (во времена когда была ещё милиция) говорили хочу стать "полицейским", "астронавтом", "рэйнджером" и т. д. И всё это благодаря безобидным игрушкам!
      1. -1
        2 июля 2014 19:37
        Опять минуса без комментариев. Или Вы хотите с казать, что дети этого не говорят?
  20. 77bob1973
    -2
    2 июля 2014 09:04
    Автору + есть ещё одна замечательная игра "Т-34 против "Тигра"" , там танки не возникают из воздуха да и демаскирующие факторы присутствуют , хочется отметить что в достославной "WoT" большинство боёв сводится к сближению на расстоянии плевка и стрельбе в упор и это один из главных бредовых реалий этой игры.
    1. +14
      2 июля 2014 10:03
      1. WoT - аркада, она создана для развлечения а не для обучения. Соответственно ТТХ, баланс, состав техники подогнаны под удобство игроков. При этом следует отметить что в игре нет каких-либо совсем уж заниженных веток по нациям. Каждая ветка имеет свои плюсы и минусы. ИМХО: К плюсам советской ветки можно отнести высокий урон орудий и неплохие углы бронирования (процент рикошета довольно высок).
      2. По поводу материализации танков из воздуха, и ближних боев: основной упор разработчиками делается как раз на способность обнаружить ("подсветить" в слэнге WoT) противника раньше чем он обнаружит тебя. "Свет" в игре главное, к сожалению далеко не все игроки умеют использовать эту особенность правильно, отсюда и огромное негодование, когда танк с никаким обзором выпирается вперед и уничтожается более "зрячим" противником.
      3. Демаскирующие эффекты в игре есть: заваливаемые деревья и столбы, разрушаемые заборы, машины и пр. очень хорошо видно издали, даже если сам танк не показан.
      4.Скажите а много ли людей до появления WoT знали что в ВОВ, помимо Т-34 и КВ советские люди воевали еще и на Т-26, БТ-7, Т-60, Т-70, Т-44, ИСы и др?
      Эта игра рассказывает нам о истории танков, о проектах которые были не очень удачными или не были реализованы в полном объеме по разным причинам. Также по игре много исторической информации о подвигах танкистов всех стран участников ВОВ и второй мировой, что мне кажется тоже справедливо, интересно и познавательно.
      Если вам нужен действительно реалистичный симулятор танка - вам в танковые училища и в учебки. А WoT это просто хорошая игра на заданную тему.
      Кто с головой - поймет все правильно. А идиоту все равно во что играть: в амерские шутеры с "плохими русскими" или в "танчики"
    2. Комментарий был удален.
  21. +6
    2 июля 2014 09:04
    Товарищи давайте не будем забывать что это всего лишь ИГРА для развлечения!!!!!!!!!!!!! Обычный коммерческий продукт с заявками на патриотизм!! Белорусский проект!!!! О каком реализме вы тут говорите!!!!!!!Даже читать смешно, честное слово!!!! Давайте тогда ещё обсудим ТТХ космических крейсеров из звёздных войн!!! Или оружие и броню ГГ игры MASS EFFECT!!!!!
  22. +4
    2 июля 2014 09:05
    По поводу WOT.
    Играю уже около 3 - х лет, исключительно в "советской" ветке. Целиком и полностью согласен с автором статьи по поводу умышленного занижения ТТХ советских танков.
    1. +5
      2 июля 2014 09:23
      руки правь дружище!! ттх советских танков в WOT ничуть не уступают другим нациям, а некоторых да же на порядок превосходят
      1. -1
        2 июля 2014 12:52
        С руками все нормально, кстати. И с рейтингом тоже. И на ИСе с КВаСом ущерба немало набиваю, но...!
        ТТХ наших танков - занижены, как ни крути!
    2. +4
      2 июля 2014 09:33
      Уменьшили ТТХ специально, чтобы и за другие нации играли, а иначе советские танки рвали бы всех и баланса игры не будет. А так я много узнал про проектные танки, так и не созданные в железе, статье минус.
    3. +2
      2 июля 2014 12:28
      Цитата: podpolkovnik
      Играю уже около 3 - х лет, исключительно в "советской" ветке. Целиком и полностью согласен с автором статьи по поводу умышленного занижения ТТХ советских танков.

      ТТХ ИС-7 по словам разработчиков занижены в полтора раза. А ТТХ американских Т 110 Е3 (Е4, Е5) высосаны из пальца и вздуты до безобразия!
      1. +1
        2 июля 2014 12:54
        Целиком и полностью согласен. А для скорейшей прокачки - плати за "золото", и - будет тебе счастье!
  23. -1
    2 июля 2014 09:21
    такое ощущение что автора только только из дурки выписали. почему он не упомянул говорящих животных в играх или к примеру летающего Бэтмена( человек ведь не может летать, как же он летает в симуляторе ааааааааааааааааааа!!??)
    1. +1
      2 июля 2014 12:30
      Цитата: awg75
      такое ощущение что автора только только из дурки выписали.
      Человека обижать не стоит (хамство Вас не красит)! И не нужно сравнивать игры "фэнтези" (заведомо сказочные) с играми имеющими реальную основу.
      1. 0
        2 июля 2014 19:36
        А минус за что? За то то что попросил не хамить?
  24. +6
    2 июля 2014 09:29
    Wargaming.net: " Мы предпочитаем называть нашу игру MMO-экшеном. Хотя черты и симулятора, и аркады в игре присутствуют. Стопроцентным танковым симулятором «World of Tanks» назвать нельзя, потому что ставка делается не на абсолютную достоверность в управлении танками, а на динамику боев. Мы не ставили перед собой цели создать сложный симулятор, так как это могло бы повредить интенсивному и захватывающему геймплею.Так что «World of Tanks» — это скорее сетевой экшен с элементами симулятора, аркады и даже стратегической игры . " Так описывают игрушку её создатели . Однако ляпы игры всё - таки напрягают конкретно , да и сама игрушка многими воспринимается , как основной источник знаний о танках , поэтому статье - плюс .
  25. Galim_66
    +5
    2 июля 2014 09:31
    Прежде всего нужно уточнить, что WOT-это многопользовательская онлайн игра, НО НЕ ТАНКОВЫЙ СИМУЛЯТОР! Причём авторы проекта указывают на это. Это игра создана для доступа к ней широкого круга игроков разных возрастов. Игра в основе своей бесплатная, хотя проект коммерческий и без определенных вложений играть сложно, но можно. Да и затраты не большие, например преобритение прем. аккаунта стоит 500р., что вполне не большие деньги, некоторые тратят в месяц раза в 3 больше на те же сигареты.
    По поводу реалистичности-это уже другой разговор. Игра не претендует на реалистичность. Вообще танки в игре-это не танки вовсе, а все го лишь фантомный объект, с помощью которого игрок совершает действия. Например пушка проходят сквозь другие танки и другие неподвижные объекты и не препятствует движению танка. Также имеются разрушаемые и не разрушаемые объекты. Тоже самое можно сказать про повреждения танка и его экипаж. Если при первом же серьезном попадании танк будет выведен из строя, то при этом ни кто играть то и не захочет, поэтому у танков есть хэлспойнты, ранения экипажа и повреждения модулей, которые можно исправить с помощью аптечки и ремкомплекта. Есть еще и огнетушитель.
    Про то, что вражеские танки должны быть предварительно засвечены, то это опять же элемент любой онлайн игры, иначе игра закончится быстро. Про сведение и все остальное тоже самое.
    Про уровень советских танков-это да, это боль любого нашего человека, НО фишка в том, что создатели игры продвигают свой проект а Англии, США, Канаде, Франции и Китае, поэтому у этих наций есть т.н "имбы", т.е супертанки, ну просто у ов их полно. Американские танки, каким бы утилем они не были в реальности, в игре это лучшие танки. Качать амеров-самая беспроигрышная тема, т.к в конце каждой ветки получаешь классный танк для "нагиба". Это все результат продвижения игры на самый беспроигрышный и выгодный рынок-США.
    Про САУ или "арту" Так вот бесит она всех в игре, даже некоторых разработчиков, но выводить её из игры поздно, время ушло. Вводили ради эксперимента, потом они стала любимой игрушкой тех, у кого туго с мозгами,железом и интернетом. Самый простой вид техники-сиди, жди засвета и долби всех с верху. До патча 8,6 это было лютейшим злом, в игре их было по 7-8 на команду, потом понерфили, НО она опять возвращает свои позиции, т.к мозгов у людей не прибавилось и просто привыкли.
    Разработчики вкладывают не мало денег, что бы добавить реалистичности, но делается это по чуть чуть, да и так, что бы народ сильно не лютовал, т.к много "школоты" и тех, кто играет на ноутбуках и старых компах, которые просто не потянут реалистичность.
    Такие дела.
    1. Николав
      +1
      2 июля 2014 13:25
      Galim_66

      Вы из команды WOW? Грамотно объяснил.
  26. +6
    2 июля 2014 09:37
    блин мужики вот вам делать не хрен... Ниче скоро вдоволь наиграетесь..Враг у ворот.. Луганчане с Дончанами тоже небось споры вели какой девайс лучше. Т34, ИС3 ил Т64. оказалось в хозяйстве всему применение находится...
    1. +1
      2 июля 2014 14:31
      Цитата: vorobey
      блин мужики вот вам делать не хрен...

      Саня:
      good
      yes
  27. +10
    2 июля 2014 09:45
    Статья отстой. Автор либо совершенно не в теме вопроса, либо Варгейминг чем то его сильно обидел. На симулятор они и не претендуют. Но интерес к бронетехнике и истории ее создания они вызывают огромный. Под влиянием ее с братом ездили в танковый музей в Кубинке (под Москвой), а моя жена легко отличает Т34-76 от Т34-85, КВ от ИС и Тигра от кого угодно. В этом "просвещении" несомненная заслуга создателей. И не считайте чужие деньги, они их заработали. На эти деньги они реконструируют и восстанавливают найденные следопытами машины, проводят акции (одну такую акцию укропресса выдала за нападение России на них, тут был материал). Автору минус не ставлю только потому, что он своим текстом, возможно, кого то заинтересует и "танкистов" станет больше))
    ЗЫ:Советская техника в игре не представлена ущербной. Там нет "плохой" техники, есть недостаточная прямота рук)
    1. +2
      2 июля 2014 09:56
      Все, о чем хотел сказать, но не смог выразить в словах. +
    2. странник_032
      0
      2 июля 2014 16:04
      Цитата: ДартВертер
      Под влиянием ее с братом ездили в танковый музей в Кубинке (под Москвой), а моя жена легко отличает Т34-76 от Т34-85, КВ от ИС и Тигра от кого угодно.

      А что без влияния этой игры в такой музей свозить семью невозможно было что-ли?
      Или надо обязательный "пинок" по мозгам получить чтобы интерес к чему-то проснулся?
      Ведь это стадное сознание,т.к. стаду овец например,тоже нужен "импульс" от пастуха.
      Но тогда за что вы критикуете автора?
  28. +1
    2 июля 2014 09:47
    Wargaming.net: " Мы предпочитаем называть нашу игру MMO-экшеном. Хотя черты и симулятора, и аркады в игре присутствуют. Стопроцентным танковым симулятором «World of Tanks» назвать нельзя, потому что ставка делается не на абсолютную достоверность в управлении танками, а на динамику боев. Мы не ставили перед собой цели создать сложный симулятор, так как это могло бы повредить интенсивному и захватывающему геймплею.Так что «World of Tanks» — это скорее сетевой экшен с элементами симулятора, аркады и даже стратегической игры." Так описывают игрушку её создатели . Однако ляпы игры всё - таки напрягают конкретно , да и сама игрушка многими воспринимается , как основной источник знаний о танках , которые не очень - то в ней достоверны , поэтому статье - плюс .
  29. +3
    2 июля 2014 09:52
    блин автор WOT, это ни разу не симулятор, стал бы кто играть на САУ, если выстрел раз в 10-15 минут?
    1. странник_032
      +1
      2 июля 2014 13:34
      Тогда надо было сразу с такого начинать laughing :

  30. -8
    2 июля 2014 10:02
    хорошая статья в самую точку!
  31. -1
    2 июля 2014 10:05
    WOT создана для вовлечения в игру большого количества народа, цель - заработать деньги, искать историческую достоверность нет никакого смысла.
  32. +6
    2 июля 2014 10:06
    Цитата: Бакланов
    Еще не оспоримый плюс отсутствия жестокости (крови и и т.п.)

    Зато уродов, несущих в чате ахинею, хоть отбавляй.
  33. +1
    2 июля 2014 10:24
    Эта мысль наверняка многократно озвучивалась, но всё равно скажу ещё раз: WoT - аркада, а не симулятор. Все условности - для увеличения зрелищности и интереса к игра (не всегда получается эта самая зрелищности и интересность, но это уже другой вопрос).
    Танки же "отбалансированы" по своим характеристикам, поэтому тот же Т-34 оказывается в боях с примерно равными противниками, которых он не может легко и почти безответно уничтожать,как это было с его противниками в начале Великой Отечественной.
    Сравнивать развлекательную аркаду с симулятором - это как сравнивать тёплое с мягким. Или как Т-34 и Тигр. Разные это вещи.
  34. +1
    2 июля 2014 10:34
    Цитата: AK-74M
    Эта мысль наверняка многократно озвучивалась, но всё равно скажу ещё раз: WoT - аркада, а не симулятор... ...сравнивать развлекательную аркаду с симулятором - это как сравнивать тёплое с мягким.

    Пожалуй, лучше и не скажешь. Поэтому статье минус
  35. +1
    2 июля 2014 10:48
    Меня наверно заминусуют, но не могу не ответить этой копипастой:"Самая фимозная группа игроков. Состоит, как правило, из бывших воинов танковых войск и офицеров в запасе. Прославляют отечественные ВС абсолютно нелогичными действиями на поле боя. Потому что их так учили. Тот факт, что они играют в игру про танчики, осознать не могут."
  36. +7
    2 июля 2014 11:06
    Гы по поводу кривых рук laughing если реально во время войны ИС одним выстрелом сносил башню тигра то в игрухе ВОТ какими бы прямыми у тебя руки небыли, вынести тигр ваншотом неполучится. Понавыдумывала картоха вундервафель не игра а вафли шоу ку-ку руку laughing статье + школота должна знать ттх оружие победы, о то докатимся что при виде одного абрашки будут бегать как ые быки по бойне.
  37. wot
    wot
    +3
    2 июля 2014 11:11
    в WOT 3 года но месяца 2 уже не захожу туда игра стала какаято пресная чтоли интереса нет танки причем любые сделали можно сказать одинаковыми никакой изюминки у модели нестало места пробитий у всех стандарт+стадо а вот Т-72 БЕРЕТ ЗА ДУШУ своим непостоянством эта игра где надо думать искать решение а если сравнить то это несравнимо wot за 3 года изменили увы не в лучшую сторону
  38. +9
    2 июля 2014 11:35
    В WoT играю. Но игра эта с физикой и реальностью не дружит вообще... потому как это игра. Больше всего тешат сообщения типа "попал" и без повреждений при выстреле из 155 мм орудия по amx 13 90... Вопрос к разработчикам: вы результат такого попадания в реальности видели ? Может математически просчитали энергию соударения? Могу на бытовом уровне сказать, что будет в реальности... хорошо разобранная для пионеров груда металлолома. И еще... кумулятивные снаряды не рикошетируют, физически не могут и рикошет бронебойным снарядом возможен только при определенных параметрах калибра и скорости снаряда и толщины и угла брони. 122мм снаряд орудия ИС-2 никогда не сможет срикошетировать от лобового листа т-34-85 при выстреле на дистанции 300-500метров. Он просто выломает лобовую деталь даже если попадет под углом и будет дыра размером с канализационный люк.
    1. +1
      2 июля 2014 13:01
      Повторю уже вышесказанное. Не мной, но согласен...
      Про уровень советских танков-это да, это боль любого нашего человека, НО фишка в том, что создатели игры продвигают свой проект а Англии, США, Канаде, Франции и Китае, поэтому у этих наций есть т.н "имбы", т.е супертанки, ну просто у ов их полно. Американские танки, каким бы утилем они не были в реальности, в игре это лучшие танки. Качать амеров-самая беспроигрышная тема, т.к в конце каждой ветки получаешь классный танк для "нагиба". Это все результат продвижения игры на самый беспроигрышный и выгодный рынок-США.
    2. 0
      2 июля 2014 16:00
      Че-го? Рикошет возникает при касательных столкновениях, в реальности срикошетировать ИС-2 мог и от Pz-III. Ошибки в физике могут быть, я видел случаи, когда неясно как рикошет произошел, но это уже по части багов.
      1. 0
        2 июля 2014 17:34
        Для понимания. Выстрел в лобовую проекцию T-34-85 даже под углом цели ~45-50` к вектору движения снаряда, из орудия калибра 122мм танка ИС-2 ББ снарядом приведет не к рикошету, а к пролому лобовой детали, а учитывая кинетику снаряда, он скорее всего проломит еще и боковую корпусную деталь. Но именно рикошетов в такой ситуации в игре море. Не согласны ? пересчитайте.
        Кумулятивный снаряд, в силу своей конструкции, при попадании в цель даже в случае встречи с броней под неэффективными углами, с вероятностью близкой у единице просто разрушится из-за недостатка конструктивной прочности, но никак не рикошетирует. А именно с этой ситуацией я сталкивался очень часто. Далее, энергия взаимодействия ОФ снаряда калибров 152-155 мм с целью такова, что даже современные танки остаются без башни, а в игре они в 80% случаев получают повреждения меньше 40%... простите, но это смешно.
        1. 0
          2 июля 2014 19:57
          При рикошете не вся энергия снаряда будет передана цели. Хотя у меня был случай двух последовательных касательных попаданий от 152 мм пушек по Т-44 без урона. Оставалось только ВБРу молитву воздать.
  39. +2
    2 июля 2014 11:58
    "По своим боевым и ходовым характеристикам серийные американские и британские танки были не на высоте практически весь период Второй Мировой войны,исключая её последнее время .
    При всём этом,они вдруг оказались лучше чем наши 34-ки"


    Все просто! - Основные донаты сидят за рубежом! Если советские танки будут лучше - не будут деньги отстегивать.
    1. 0
      2 июля 2014 15:58
      Вообще-то в WoT почти все американские средние танки медленнее равноуровневых совестких. M7 разве что исключение, но он уныл. И Т-34 на своем уровне вообще-то лучший ст, как и Т-34-85 на своем. Причем для Т-34-85 преимущество куда очевиднее, из-за очень высокого разового урона (180 против 135 у большинства) и пробития (американцы с пушкой 5.5 уровня тут сильно уступают). автор сам не знает чего несет.
  40. +1
    2 июля 2014 12:03
    незнаю, играл в Пензер Фаза 1. Так там смысла не было связываться со свящками т34-85 или исов с ИСУ 152
    ну не тянули против этой связки ни немцы с Тиграми и производными а американцы со своими Першингами или шерманами Фаерфлай вообще в конце списка были...Хотя Приестами было неплохо--но это хуже всех!
    То есть компания за русских--самая легкая! А самая тяжелая за амеров...там вообще выгодно захватывать немцев..
    так что игрушки игрушкам рознь
  41. +1
    2 июля 2014 12:19
    Отдельно хочется сказать о стрельбе из САУ с орудиями крупного калибра, которые могут вести прицельный огонь с закрытых позиций по движущейся цели.
    Так и хочется спросить разработчиков игры:люди откуда вы высосали такой бред?
    С учётом уровня развития техники тех времён,сделать такой выстрел было просто нереально. Даже для самых подготовленных арт.расчётов.



    автор явно давно не играл на САУ в(World of tanks)...их давно понерфили)) Играю только на артах и в основном на советских....

    а вот то что арта не может пробить с первого раза при том что зарядка и сводка на разы больше чем у танков это неправильно и обидно...
    1. Николав
      +2
      2 июля 2014 13:33
      Да. Обзывать дураками тех, кто играет на арте? Это явно не владеть вопросом и не дружить с головой.
  42. -3
    2 июля 2014 12:33
    Очень "поучительная" и наукоемная статья Стрелкову пригодиться а то не знает как ИС 3 стреляет
  43. +1
    2 июля 2014 12:37
    Это,даже не "скрытая" реклама.
    А прямая.Давайте и WoT прорекламируем!
  44. +3
    2 июля 2014 12:43
    То есть вся суть игры сводится к тому, что побеждает не тот у кого лучше работает смекалка,а тот у кого более навороченный танк.

    Сейчас все игры такие.

    Остаётся большой загадкой,почему разработчики игры WOT не уделили этому должного внимания.

    Нет никакой загадки. Подобные навороты сделают игру математически более сложной. Следовательно более дорогой в обслуживании. Профита от подобных наворотов не будет. 99% аудитории не шарят и им пофигу, а тот 1% который оценит, не окупит вложений.
  45. +1
    2 июля 2014 12:56
    Может автор все же озвучит свой НИК в WOT , тогда много из статьи будет понятней )
    з.ы.Чтобы не быть голословным, мой ник Pimen(BFT),предпочитаю хаос рендома
  46. +3
    2 июля 2014 13:06
    "Наша 233-я танковая бригада 17 сентября была введена в бой на правом берегу реки Десна. Наступление на Рославль развивалось медленно. Во-первых, противник сопротивлялся отчаянно, а во-вторых, танки «Матильда» для действий в лесисто-болотистой местности оказались абсолютно непригодными. Эти машины предназначались для использования в пустынях Африки. Какая «умная голова» в Москве решила их сюда направить - осталось загадкой. Дело в том, что у названного английского танка ходовая часть полностью закрыта фальшбортом рядом с «окошек» небольшого размера в его верхней части. В пустыне через последние с траков свободно сыпался песок. В смоленских лесах и болотах за фальшборты набивалась грязь и корни деревьев. Гусеницу практически заклинивало. Даже мотор глох. Приходилось через каждые 4-5 километров останавливаться и очищать ходовую часть ломом и лопатой."

    А ничего ,что у нас ПРОСТО НЕ БЫЛО других танков на тот момент ? И присылали нам союзнички то, на чем сами и воевали. Про ленд-лиз много сказано, плохого и хорошего. Но скажем так, может в объемах он и не очень большой, если сравнивать его с нашим произведенным за всю войну, но в конце 41 и начале 42, пока еще эвакуированные на восток заводы не стали производить продукцию, ленд-лиз реально помог
  47. +3
    2 июля 2014 13:07
    Автор явно не дружит с головой. Причем совсем. WOT симулятором никогда не являлся и не позиционировался как симулятор. Откуда пациент это взял? Компьютерная игра может дать представление о реальном танковом бое? Может еще звания и боевые награды выдавать за просмотр фильма "Сталинград"? Тоже ведь "дает представление о реальном бое". fool
    Диагноз: Пациент не видит разницы между компьютерной игрой и реальностью.
    -Фильм "Матрица" к просмотру запрещен (а то все ложки в доме попортит).
    -Русские сказки не читать. Животные не разговаривают ни на одном существующем человеческом языке. Рыбы желания не исполняют. Птицы тоже.
    -В WOT не играть. Одним оленем меньше в рандоме
  48. +4
    2 июля 2014 13:10
    И кстати есть забавный режим "исторические бои" почему про него забыли?
    1. +1
      2 июля 2014 19:08
      На втором уровне собирается банда из одних Т-18 и всех выносит в лобовой атаке.
    2. Комментарий был удален.
  49. everest2014
    +1
    2 июля 2014 13:12
    Цитата: Pafos
    Понавыдумывала картоха вундервафель

    Она их не выдумывала, она "нашла" чертежи этой ерунды. Донатеры им кучу бабла принесли. СУ-152 зверобоем звали не зря - но это же варгей, они делают все "исторично". Хочу историчный ракетный танк ИТ-1 на базе т-62, он будет эти чудо чертежи на завтрак кушать.
  50. +3
    2 июля 2014 13:14
    Дорогой Иван (автор), вы явно хорошо разбираетесь в бронетехнике, но в мире онлайн-игр вы явный "нуб".
    Эта игра есть чистый бизнес проект, на историчность и реалистичность никогда не претендовала. Хардкорные реалистичные симуляторы, даже на популярную автомобильную тему, имеют очень ограниченную аудиторию. Денег на них много не заработаешь.
    Западную линейку подтянули чтобы привлечь игроков из-за бугра. Иначе им не интересно(привередливые блин).
    Игра имеет приятную динамику, очень удобную продолжительность матча (не больше 15 минут), интересную систему апгрейдов, которая по сути является игрой в игре. Управление очень простое. Само то, чтобы после работы 2-3 матча сыграть, можно и с друзьями по скайпу - тогда удовольствие возрастает в разы. Короче, - добро пожаловать в мир современных онлайн игр.
  51. +3
    2 июля 2014 13:15
    Мы с вами находимся в разделе комментариев "Военного обозрения" или в боевом чате и на форуме WOT ?
    Такой взрыв сообщений! Почти все коменты- правильные: игра почти коммерческая, "реальность" не везде реальная, и т.д. (Если кому-то скажет что-то у меня 38К боев и мне 50+ лет и я не военный).
    А предложите воспитательный момент в играх более позитивный и патриотичный, чем в WOT-тематике ! Жду ответ....
  52. Konsmo
    0
    2 июля 2014 13:20
    Игра хорошая.
    Заставит многих ребят прочесть книги по технике.
    Конечно много условностей.Уровня до 8 можно играть без денег.Потом растет катастрофически стоимость ремонта и снарядов(в очках) и можно завалив 4 танка за игру в + не выйти.Стоимость 20 снарядов превосходит 4 подбитых танка=это пример.Всего у противника 15.
    Аме ры среднего уровня завышены.Но шкурка тонкая. Но с любой техникой нужно правильно обращаться.
    Наши ИС-3,КВ1-с, Т-34-85 одни из лучших если руки не из попы растут.
    А как звучит выстрел ИСУ-152 с хорошей пушкой,аж дрожь пробирает. Такой кислотный звук протяжный. Сравнить не с чем, так только смерть звучать может.
    Белоруссы молодцы!!!
    Сейчас у них акция 70 лет освобождения Минска.Вот ребята и узнают,прочтут.
    И не получится из них хохлатских прыгунов. soldier
    1. странник_032
      +1
      2 июля 2014 17:42
      Цитата: Konsmo
      Игра хорошая.
      Заставит многих ребят прочесть книги по технике.


      Это вряд ли.
      У мальчишек такого возраста как правило один "ветер" в голове.
      Читать тех.литературу(даже обзорную)без нужных для этого знаний(даже элементарных) им будет скучно и неинтересно.
      По "клаве" тыкать и "мышой" орудовать не задумываясь,куда как проще.
      В результате к призывному возрасту их сознание не получит никакого развития(по содержанию "интеллектуальных" бесед в чатах WOT это уже можно видеть),в результате наша армия получит полностью внушаемое стадо(что для неё хорошо,если мы собираемся воевать пушечным мясом),неспособное использовать технически продвинутое вооружение,оборудование и снаряжение.
      Более того,его станет просто некому создавать.
      Уже сейчас в стране наблюдается дефицит инженерных кадров.
      Поэтому игра тоже должна нести логический смысл.
      Чтобы у мальчишек развивалось мышление.
      1. 0
        2 июля 2014 19:34
        Игра несёт логический смысл. Если не изучить карту, не знать ТТХ противников, не знать свои возможности и соизмерить их с возможностями противника... Разговор насчёт "прямых рук" - гнилой самонадеянный и самодовольный базар.Я имею право говорить, 36к игр на двух аккаунтах.А пусть в "орёл - решка" играет.
  53. omito
    +1
    2 июля 2014 13:25
    wot не симулятор.
    Давайте представим себе, что авторы сделали бы реальные характеристики всех танков. На чем бы можно было играть.
    Т-34, КВ, ИС, СУ-100, су-85, ну и 54.
    У немцев Т-3, Тигр, Может еще Ягтпантера.
    У американцев, и англичан, светлячок с натяжкой, и паттон, да и то их бы разбирали.
    Мне такая игра не нравится по определению. я хочу пару часов оторваться, а не сидеть по 30 минут в кустах и ждать, когда на тебя выползет кто-то.

    А насчет техники, наши танки действительно принизили с ттх. Но на каждом уровне у советских танков есть ИМБО машина, а у всех остальных наций лишь небольшой набор.

    т-28, КВ-1С(на уровне нет равных), Су-85, Су-100, Ис-3, т-54 - это лишь те в которые я играл.
    Но конечно обидно, что т-34 сильно срезали.
    У немцев, до тигра и последней четверки вообще не на чем играть. Может еще светляки неплохие.
    У американцев - хелкет, и маленькая такая предыдущего уровня пт.
    1. странник_032
      0
      2 июля 2014 13:45
      Поддерживаю вашу правдивость good ,держите +.
  54. -4
    2 июля 2014 13:27
    У меня только один вопрос. Автор совсем , или только немного кирпичем по бестолковке в младенчестве получил? Он бы еще возмущался, что плоских платформерах и файтингах персонажи могут прыгать на высоту, превышающую их собственный рост в разы.

    Или еще пусть скажет почему в 100500 ролевых игр, персонаж одевает новую шмотку и защита возрастает на какое-то количество единиц, а чтобы подохнуть ему нужно получить до фига ударов урон от которых в принципе может быть и мгновенно излечен.
  55. Андрей82
    +1
    2 июля 2014 13:29
    Автор слишком суров к игроделам, задача которых в привлечении максимально большего числа людей к своему продукту. Можно сделать игру с максимально точными характеристиками и законами физики, но играть в неё будет скучновато.
    А по поводу игры Т-72 Балканы в огне - замечательный симулятор, приближенный к реализму. Начиная с Т-34 и через Т-54 или Т-55 (не помню точно, сколько лет прошло) получаем Т-72. Всё на месте - СУО и возможность играть за любого из троих членов экипажа. Неглупые и опасные противники - Леопарды и Драконы (ПТУР).
  56. everest2014
    +2
    2 июля 2014 13:35
    Цитата: reality
    Эта игра есть чистый бизнес проект, на историчность и реалистичность никогда не претендовала.

    Мы наверное в разных реальностях живем, варгей ввел т.н. "исторический бой". Только в нем изрезанные по своим ТТХ танки советов сливаются против немцев.
    1. compl84
      0
      3 июля 2014 17:38
      Еще один паникер. А скажите пожалуйста соотношение потерь Тигр vs Т-34-76 на Курской дуге, или тоже сравнение с Фердинандом. Если не в курсе погуглите, может и писать чушь всякую перестанете про слив советов против немцев.
  57. +1
    2 июля 2014 13:51
    Как не крути а игры сейчас тоже стали оружием пропаганды!
  58. -1
    2 июля 2014 14:20
    Советские танки в игре самые мощные, но требуют командных действий. Говорю про 10 уровень. А в средних уровнях Советские танки могут творить чудеса. Я не понимаю почему Советские танки в игре плохие, они отличные!!!! А вот случай в игре с пробитием без урона, вполне обьясним. И очень часто такие события имели место в Войне. Особенно часто это происходило с пушкой ЗИС-2 57мм. Снаряды пушки прошивали немецкие танки т-3 , т-4 насквозь. не причиняя никакого урона. Такая пушка стоит на т-34 57.
  59. 77bob1973
    +3
    2 июля 2014 14:29
    Вот давайте ещё навтыкайте минусов ,но "WoT" полное !
    1. странник_032
      0
      2 июля 2014 15:59
      Поддерживаю. Тоже хочу внести посильный вклад.
      Вот как всякие косорукие набивают себе опыт и игровые финансы:



      А потом сидят и троллят тех,кто играл(а потом заметив такое паскудство просто ушёл) или играет честно.
      Так что... Финит а ля комедия.
      Кстати почитав комментарии по характеру написанного текста видно что такого народца здесь навалом.
      Кроме вся эта публика реально раздражает.
      И задайте себе лишний раз вопрос стоят ли все ваши посиделки за такой игрой хоть чего-то?
      Какие полезные знания о бронетехнике и военной истории вы или ваш ребёнок здесь можете подчерпнуть для себя(даже чисто теоретические)?
      Думаю что нет,скорее у вас будет постепенное разжижение мозгов и нервные срывы.
      Оно вам надо?
      1. 0
        2 июля 2014 19:55
        Э-э, батенька... Даже в пустячной браузерной игре под названием "Балда" есть читеры. Как писала мне знакомая, ей сын сконструировал программку, и теперь она у всех выигрывает. Большинство-то играет честно. И дело добровольное. Не нравится - не заморачивайся. Одному нравится арбуз, а другому - свиной хрящик.
  60. compl84
    -2
    2 июля 2014 16:06
    Статья полный бред от человека, который вообще ничего не смыслит в вопросе, о котором пишет.
  61. 0
    2 июля 2014 16:14
    Касательно того, чьи танки лучше, ну так в игре танки на одном уровне должны быть равноценны, независимо от нации. Не надо искать никакого скрытого смысла, явные ИМБЫ, обычно только вновь добавленные машины, иначе их просто качать не будут.
    Практически в игре ИМБЫ, или скажем мягче, самые популярные машины по нациям раскиданы довольно случано, но с советской стороны их в целом даже выше среднего, одни только Т-54 и ИС-8, который в прямых руках очень злой ст с большой пушкой, чего стоят.
    А так на 6 ур, например, 4 самых важных танка: КВ-1С, Hellcat, Т-34-85, СУ-100. На 8 ур. ИС-3, как был лучшим тт, так и остается. На 10-ом типичный комплект: Т-62А (иногда Об. 140), B-C.25, T110E5, T57, если голды не жалко, то Е-100 берут, птшки распространены сравнительно равномерно.

    Проблема в том, что разработчики занимаются в основном именно новыми ветками, т. к. из надо качать, а значит с них можно бабло срубить, остающиеся непопулярными машины у них просто нет времени подтягивать.
  62. everest2014
    +2
    2 июля 2014 16:19
    http://world-of-ru.livejournal.com/2761768.html?thread=184107816
    Варгеи пытаются доить всех без исключения, но вот как это реализовать прикрываясь историчностью/не историчностью они и сами уже не понимают. Мое резюме, закопайте картошку, может что-то прорастет более дельное.

    Добавлю, по ссылке выше мелькают разрабы картофельные, матерятся как сапожники особенно перед выходом 0.9.0. Какие сладкие обещания я там видел от дяди Мишы: "я буду сношать анально девелоперов чтобы была оптимизация"... свежо предание bully
  63. arthur_hammer
    +1
    2 июля 2014 16:29
    Т-72 "Балканы в огне" сильная игра,почти реальный симулятор танка, а "WoT" чисто сетевая аркада
  64. +1
    2 июля 2014 19:48
    Играл в "Т-72 Балканы в огне" и остался доволен,играю в ВоТ и не требую от игры достоверности симулятора,а автор по-моему сравнивает хрен с пальцем
  65. +1
    2 июля 2014 20:18
    Цитата: странник_032
    Цитата: Konsmo
    Игра хорошая.
    Заставит многих ребят прочесть книги по технике.


    Это вряд ли.
    У мальчишек такого возраста как правило один "ветер" в голове.
    Читать тех.литературу(даже обзорную)без нужных для этого знаний(даже элементарных) им будет скучно и неинтересно.
    По "клаве" тыкать и "мышой" орудовать не задумываясь,куда как проще.
    В результате к призывному возрасту их сознание не получит никакого развития(по содержанию "интеллектуальных" бесед в чатах WOT это уже можно видеть),в результате наша армия получит полностью внушаемое стадо(что для неё хорошо,если мы собираемся воевать пушечным мясом),неспособное использовать технически продвинутое вооружение,оборудование и снаряжение.
    Более того,его станет просто некому создавать.
    Уже сейчас в стране наблюдается дефицит инженерных кадров.
    Поэтому игра тоже должна нести логический смысл.
    Чтобы у мальчишек развивалось мышление.

    Не согласен в корне. Хотя в мое время не было компьютеров и прочих интернетов, но был моделист-конструктор, был юный техник и приложение к нему. Я тоже был мальчишкой с ветром в голове, но в свое время изготовил из картона, бумаги и подручных средств несколько моделей танков разных наций. Был еще интерес к авиационной технике, но танками я болел всегда. Данная игра, как уже было сказано выше, это не симулятор, а аркада. Играющие в неё, и я в этом уверен, будут не только интересоваться бронетенковой техникой 2-ой мировой, но и историей, интерес к которой что как раз и подогревается создателями варгейминга. В любом случае дети играя в ВОТ не сразу заинтересуются бронетанковой техникой, но через определенное время точно. Эта игра оставит отпечаток в их памяти на долгие годы. А там глядишь и кто-то захочет поступить в танковое училище.
    А статье минус. Автор путает, и очень сильно, симулятор с аркадой laughing
  66. +2
    2 июля 2014 21:15
    В статье не раскрыта основная проблема!!! Где отечественные разработки! "Т-72 Балканы в огне" до сих пор моя самая любимая игрушка. Да, конечно у симуляторов ограниченная аудитория, но не кто не мешает сделать переключатель аркада-симулятор. В конце концов это ещё и продукт двойного назначения. Есть игровая карта с объектами, почему бы не использовать её на тренажёрах. Современные игры - это элемент информационной войны. Причём довольно мощный. Не удивлюсь если узнаю что многие игрушки америкосовских разработчиков профинансированы полностью или частично Пентагоном. Я думаю многие помнят "Call of duty" с интересной миссией где в Московском аэропорту нужно было расстреливать разбегающихся безоружных людей. Вам это сейчас ничего не напоминает? Одно время начали появляться наши разработки "Т-72", "Чёрная акула Ка-50"(кстати симулятор) "9 рота", "Правда о девятой роте" очень интересный проект, где достоверно воспроизведены события и рельеф местности. Где игроку предлагается повторить подвиг настоящих ребят. Почему отечественная игровая индустрия не получила продолжения? Да я уверен если появятся отечественные разработки, то будет так - уронил М-16 в песочек и больше не стреляет (в жизни так оно и есть). И кто сказал, что игрушки создавать просто. Невозможно создать хорошую игру ничего не делая. То что для игровой индустрии не создано условий для развития очень плохо. При гос. поддержке я считаю можно сначала потеснить некоторые бренды на отечественном рынке, а потом и на мировом.
  67. +1
    3 июля 2014 00:23
    обсуждение только Ворл оф танкс..
    А то что советские танки-самые страшные танки в мире, даже сами американцы выпускали игрухи. Вон тот же РА..что можно протвопоставить толпам тяжелых танков(РА1) или Носорогов/Апокалипсов (РА2)
    Они ж даже громко заявляли--Мы вас похороним!!!
    Впрочем это все несерьезно...
    Как и ВОТ...игры сами по себе даже не симулятор водителя танка...Он скучен для желающих экшена..
    Чем выше реализм--тем хуже для динамизма популярности и прочего..
  68. everest2014
    0
    3 июля 2014 01:37
    Цитата: Cristall
    обсуждение только Ворл оф танкс..

    молча добавлю ролик из тундры soldier

    Я видел бой записанный камерой закрепленной где-то на башне т-72, качество картинки реального боя проиграло. Через несколько лет, я на своем домашнем буду рисовать атаку марсиан на дом престарелых и не отличит никто.
  69. compl84
    0
    3 июля 2014 17:34
    Интересно, а за что минусы? Я что то не так написал? Автор в наглую перевирает факты. Про симулятор, про историчность, про донат, про дисбаланс, про нерф техники СССР.
    У меня 4 года стаж игры в ВоТ, покупаю прем за 300 рублей и все, это донат? Не смешите меня, если купить сразу на год по акции, почти в 2 раза меньше даже получится. Где донат то? Ну где? Покажите мне? Все это заказуха от Тундры, в которую играю сам сейчас кстати, но там продукт вообще абсолютно сырой и донат реально в разы больше. Так что те кто минусуют, пусть сначала обоснуют свой минус.
    1. странник_032
      +1
      4 июля 2014 13:31
      Цитата: compl84
      Автор в наглую перевирает факты. Про симулятор, про историчность, про донат, про дисбаланс, про нерф техники СССР.


      Попробуй пройти от начала и до конца кампанию в "Стальной ярости" или "Балканах" на раз, а я посмотрю как это у тебя получится.


      Цитата: compl84
      Все это заказуха от Тундры


      "War Thunder" тот же самый отстой,только в другом флаконе.
      1. compl84
        0
        4 июля 2014 13:47
        Ответил в личку.

        Вы имеете ввиду именно танковый симулятор. Автор же обливает игру, которая им НИКОГДА не являлась и НИКОГДА и НИКТО не заявлял про ВоТ, что это исторически верный танковый симулятор.
  70. everest2014
    0
    5 июля 2014 12:13
    Цитата: compl84
    Если не в курсе погуглите, может и писать чушь всякую перестанете про слив советов против немцев.

    Я аж заплакал от умиления. На минуточку, победа на Курской дуге чья оказалась?
    А, вот в игре исторический бой на тестовом серванте 0.9.0:

    Есть что возразить или добавить?
  71. everest2014
    +2
    8 июля 2014 17:05
    Цитата: compl84
    Ответил в личку.

    Вы имеете ввиду именно танковый симулятор. Автор же обливает игру, которая им НИКОГДА не являлась и НИКОГДА и НИКТО не заявлял про ВоТ, что это исторически верный танковый симулятор.


    Мусье, снимите ваши розовые очки и прекращайте быть адвокатом конторы откровенно манкирующей своей историчностью/неисторичностью когда ей это выгодно.

    Насколько игровая техника соответствует историческим прототипам?

    Машины, представленные в игре, максимально похожи на свои исторические прототипы по внешнему виду и сопоставимы по тактико-техническим характеристикам. Это означает, что их скорость, маневренность, проходимость, скорость поворота башни и скорострельность такие же, как у реальных танков и самоходок в полигонных условиях. Кроме того, соответствуют историческим прототипам такие элементы, как расположение модулей и членов экипажа, количество снарядов в боекомплекте и т. д.

    Насколько поведение техники в игре соответствует реальному?

    Разработчики приложили все усилия для того, чтобы сделать поведение игровых моделей как можно более достоверным. При стрельбе на ходу снижается вероятность попадания, рельеф местности и грунт оказывают влияние на динамику машины, у снарядов различного типа разная скорость полёта. После ввода новой физики в обновлении 0.8.0 стало возможным упасть с обрыва или столкнуть противника, утонуть, быстрые танки заносит на поворотах. Попадание снаряда не только наносит технике урон, но и может контузить члена экипажа, поджечь танк, повредить тот или иной модуль.

    http://worldoftanks.ru/ru/content/
    guide/general/frequently_asked_questions/#a8

    И, на минуточку - 50 килограммовый снаряд ису-152 убивал немецкую технику просто на раз отрывая башни или снося гуслю вместе с катками. Мы еще беседуем о исторических боях и в где же там историчность?